Master Liga | Como jogar
Tudo o que você precisa saber para comandar seu clube: ligas, copas, partidas, treinamento, base, mercado e finanças.
Primeiros passos
Como crio meu clube?
Escolha o nome, a sigla (3 letras), o nome do estádio e o país do clube, e monte o escudo escolhendo o formato, até 3 cores e um símbolo central (sem símbolo, a sigla aparece no escudo). O escudo pode ser alterado depois.
Em qual liga meu clube começa?
Você assume um clube controlado pelo computador na divisão mais alta do país escolhido que ainda tem vaga: o clube mais bem colocado ainda sem dono da temporada atual nessa divisão, mantendo o elenco dele. Se nenhuma divisão tiver vaga, uma nova é criada. Se a temporada ainda não começou, as finanças são zeradas para os valores de um clube novo: € 10 milhões em caixa, 200 torcedores e um estádio para 5.000 pessoas.
Onde gerencio meu clube?
Em "Meu clube" você acompanha a próxima partida, o elenco, a escalação, o calendário, o centro de treinamento e a categoria de base. Em "Mercado" você contrata agentes livres e negocia jogadores com outros clubes, em "Patrocínio" escolhe o patrocinador do clube e em "Ligas" vê a classificação, os artilheiros, as assistências e o calendário de qualquer país e divisão, inclusive de temporadas passadas.
Ligas e temporadas
Como funciona uma temporada?
Cada liga tem 14 clubes que se enfrentam em turno e returno, totalizando 26 rodadas. É disputada uma rodada por dia, então uma temporada dura cerca de um mês.
Por que as ligas da Europa têm outro calendário?
Cada continente tem o seu calendário. As ligas da América vão do dia 1 ao dia 26 de cada mês. As da Europa começam no dia 18 e terminam por volta do dia 12 do mês seguinte, com os jogos à noite no horário europeu. Contratos, salários e patrocínios acompanham o fim da temporada da liga de cada continente. Só a idade dos jogadores muda no mesmo momento para todos, quando as ligas da América terminam: na Europa isso acontece com o campeonato em andamento. O calendário e o horário de cada rodada aparecem no seu fuso horário.
Em que horário as partidas acontecem?
Todas as partidas de uma rodada começam juntas, no horário fixo da liga, exibido no seu fuso horário no calendário e na próxima partida. A rodada começa sozinha na hora marcada, mesmo que você não esteja online.
Como funciona a classificação?
Vitória vale 3 pontos, empate 1 e derrota 0. Os critérios de desempate são, nesta ordem: vitórias, saldo de gols, gols marcados, menos cartões amarelos e menos cartões vermelhos. A liga também mostra os artilheiros e os líderes de assistências da temporada.
Existe premiação?
Sim. Ao fim da temporada, todos os clubes recebem um prêmio em dinheiro de acordo com a posição final e a divisão: quanto melhor a colocação e mais alta a divisão, maior o prêmio. Você recebe uma notificação com o valor.
O que acontece quando a temporada termina?
Os prêmios são pagos, acontecem os acessos e rebaixamentos e a próxima temporada da liga começa no dia de início do seu continente. Classificação e cartões recomeçam do zero. Logo depois da última rodada, os melhores colocados de cada país disputam as copas do seu continente.
No fim da temporada da liga também acontece a virada do clube: contratos vencidos terminam, salários e a manutenção do centro de treinamento são cobrados, patrocínios são pagos e novas ofertas de patrocínio aparecem. A idade muda numa virada única para todo o jogo, quando as ligas da América terminam: os jogadores envelhecem e evoluem (ou declinam) conforme os minutos jogados desde a virada anterior.Existe acesso e rebaixamento?
Sim. Ao fim da temporada, os 3 últimos colocados de cada divisão caem para a divisão de baixo e os 3 primeiros da divisão de baixo sobem no lugar deles. A troca acontece quando todas as divisões do país terminam a temporada. A divisão principal não tem acesso e a última divisão não tem rebaixamento. A classificação mostra as zonas de acesso e de rebaixamento, e você recebe uma notificação se o seu clube subir ou cair.
Copas
O que são as copas?
São torneios de mata-mata entre os melhores clubes de vários países do mesmo continente, disputados a cada temporada logo depois que as ligas terminam. Cada copa tem as suas regras: países e divisão participantes, vagas, calendário, formato e premiação. Você vê tudo isso, além do chaveamento, dos resultados e da artilharia, em "Ligas/Copas", na aba Copas.
Como meu clube se classifica?
Pela posição final na liga do seu país que dá vaga na copa. Cada país tem um número de vagas, mostrado na tela da copa, e os melhores colocados ficam com elas. Se um país não tiver clubes suficientes, as vagas que sobrarem passam para os próximos colocados dos outros países. Durante a temporada, a faixa azul na classificação mostra quem está na zona de vaga, e você recebe uma notificação quando o seu clube se classifica.
Quando os jogos da copa acontecem?
Depois da última rodada das ligas, com uma rodada por dia em horário fixo, exibido no seu fuso horário no calendário da copa. A copa pode avançar pelos primeiros dias da temporada seguinte: nesses dias os jogos da copa e da liga acontecem em horários diferentes. Como nas ligas, a rodada começa sozinha na hora marcada.
Como funcionam os confrontos?
O chaveamento é sorteado quando a temporada começa, por posição (por exemplo, "1º de um país x 4º de outro"), evitando confrontos entre clubes do mesmo país sempre que possível; os clubes de cada vaga só são definidos quando as ligas terminam. Conforme a copa, os confrontos são em jogo único ou em ida e volta, com o mando invertido na volta, e a final pode ser em jogo único. Em ida e volta avança quem marcar mais gols no placar agregado (gol fora de casa não desempata). Empate no confronto vai para a disputa de pênaltis.
Como é a disputa de pênaltis?
Começa logo depois do apito final, com cada time cobrando 5 pênaltis alternados, o mandante primeiro. A disputa termina antes se um time não puder mais ser alcançado; se seguir empatada, vem a morte súbita, uma cobrança de cada lado até um marcar e o outro errar. Batem os jogadores que terminaram em campo, dos melhores para os piores, com o goleiro por último, e a chance de gol depende do batedor contra o goleiro adversário. Cada cobrança é narrada ao vivo.
Cartões e suspensões valem na copa?
Sim, com as mesmas regras da liga, mas contados à parte: cartões da copa só geram suspensão em jogos da copa, e os da liga só na liga. Os jogos da copa também contam para a renda do mandante, a torcida, o cansaço, a evolução e o treino dos jogadores, como os da liga. Faça rodízio no elenco quando copa e liga se sobrepõem.
Existe premiação nas copas?
Sim. Cada copa tem a sua tabela de prêmios, exibida na tela da copa: cada clube recebe o prêmio da fase em que foi eliminado, pago assim que a fase termina, e o campeão recebe o prêmio do título. Você recebe uma notificação quando o seu clube é eliminado ou conquista o título.
Partidas
Como escalo meu time?
Marque 11 titulares no elenco ou na tela antes da partida, com exatamente 1 goleiro. A formação em campo segue as posições dos titulares escolhidos (por exemplo, 4 defensores, 3 meias e 3 atacantes formam um 4-3-3). A escalação destaca os lesionados, os suspensos e os pendurados (a um cartão amarelo da suspensão), e lesionados e suspensos não podem ser titulares. Se você não mexer, joga a última escalação salva; um titular suspenso ou lesionado é substituído automaticamente pelo reserva mais próximo da posição dele (mesma posição, depois uma parecida, depois o mesmo setor), e vagas vazias são preenchidas com os melhores reservas de cada setor, começando pelo goleiro.
Preciso estar online para a partida acontecer?
Não. A partida é simulada no horário marcado de qualquer jeito. Se você entrar, acompanha ao vivo o placar, os lances narrados, as estatísticas e o cansaço dos seus jogadores, com um intervalo curto entre os tempos. Ao final, vê as notas, o craque da partida, a renda do jogo e a evolução dos jogadores.
Como funcionam as substituições?
Você tem 5 substituições por partida. Pode fazer uma na hora ou agendá-la para um minuto específico, e cancelar as agendadas antes que aconteçam. Se não puder acompanhar ao vivo, dá para agendar as trocas antes do jogo, na tela de escalação: escolha quem sai, quem entra e o minuto (1 a 90). As agendadas já contam no limite de 5. Goleiro só pode ser substituído por outro goleiro. Uma troca agendada é cancelada, com aviso do motivo, se na hora um dos jogadores não estiver disponível (por exemplo, expulso ou já substituído). Um jogador substituído ou expulso não volta ao jogo. Durante a partida, substituições são a única alteração possível: mudanças de titulares valem a partir do jogo seguinte.
Posso escalar um jogador fora da posição?
Sim. Na escalação, use o botão de improvisar ao lado de um titular e escolha em que posição ele joga a próxima partida. A improvisação só vale entre os setores de linha (defesa, meio-campo e ataque): goleiros não podem ser improvisados e ninguém é improvisado no gol. Fora do setor dele o overall cai, e a tela mostra o overall em cada posição antes de você confirmar. A queda depende das habilidades do jogador na função nova (um meia que marca bem perde pouco como zagueiro, um meia criativo perde bastante) e da distância entre os setores: da defesa para o ataque, ou o contrário, custa mais do que ir para o setor vizinho. Improvisado, ele nunca rende mais do que na posição natural, e é com esse overall menor que ele conta na força do time e na partida.
Vale só para a próxima partida: depois do jogo ele volta à posição natural, e se sair dos titulares a improvisação é desfeita. Nas substituições, feitas na hora ou agendadas, você também pode escolher em que posição o jogador que entra vai atuar.Como funcionam cartões e suspensões?
3 cartões amarelos acumulados geram 1 jogo de suspensão, e a contagem recomeça. Um cartão vermelho (direto ou por dois amarelos no mesmo jogo) também gera 1 jogo de suspensão. Jogadores suspensos não podem ser titulares. Os cartões zeram a cada temporada e são contados separadamente na liga e na copa. Jogadores com pouca mentalidade cometem mais faltas.
O que é W.O.?
Se um time não tiver nenhum jogador disponível para entrar em campo, ele perde por W.O.: o adversário vence por 3x0. Se nenhum dos dois tiver jogadores, o placar fica 0x0. Uma partida decidida por W.O. não é jogada: não há renda, notas, cansaço nem evolução dos jogadores, mas o resultado conta normalmente na classificação.
O que é o cansaço durante a partida?
Ao longo do jogo os jogadores se cansam conforme a habilidade de resistência, e o cansaço reduz o rendimento no fim da partida. No intervalo eles recuperam parte do fôlego. O cansaço também passa de um jogo para o outro: logo após cada partida o jogador recupera uma parte, maior quanto melhores forem sua resistência e seu físico, e entra no jogo seguinte com o restante. Quem termina a partida esgotado recupera menos, então jogar tudo no limite vai derrubando a disposição jogo após jogo. Além de render menos, jogador cansado tem mais risco de se lesionar. Quem fica no banco descansa e recupera mais, então faça rodízio no elenco. A disposição física de cada jogador aparece na formação e na escolha dos titulares. Só você vê o cansaço do seu time.
Como funcionam as lesões?
Qualquer jogador em campo pode se lesionar durante a partida. O risco cresce com o cansaço, tanto o do próprio jogo quanto o acumulado das partidas anteriores, e com a quantidade de minutos que ele jogou nos últimos dias; goleiros se machucam menos. Uma falta também pode lesionar quem a sofreu. A lesão pode ser leve, média ou grave, e quanto mais grave, mais dias o jogador fica fora. O tipo combina com a causa e a gravidade: estiramentos e distensões vêm do desgaste, pancadas, contusões e fraturas vêm de faltas, e entorses podem vir dos dois. O lesionado aparece na formação e na escalação com a gravidade, o tipo da lesão e quando volta, fica por último na lista e não pode ser titular até se recuperar. Você recebe uma notificação quando um jogador se lesiona e outra quando ele está liberado de novo. Para diminuir o risco, faça rodízio e poupe quem está com a disposição física baixa.
O que acontece quando um titular se lesiona?
Durante a partida, o lesionado é substituído na hora pelo reserva mais próximo da posição dele, usando uma das substituições. Se você vai acompanhar o jogo ao vivo, pode desligar a substituição automática na tela de escalação e escolher o substituto você mesmo; se não fizer a troca em poucos minutos, ela é feita automaticamente. Depois da partida, o lesionado vai para o banco e o reserva mais próximo da posição dele entra na escalação, então você não precisa corrigir o time antes do próximo jogo. Quando ele se recuperar, continua no banco: escale-o de volta quando quiser.
Como são calculadas as notas dos jogadores?
Todo jogador começa com nota 6,0, que sobe com gols, assistências, finalizações certas, desarmes e passes e cai com cartões e finalizações erradas. Goleiros e defensores ganham bônus por não sofrer gols. O jogador com a maior nota é o craque da partida. A nota também influencia a evolução do jogador. Jogar em casa, a liderança e a mentalidade do time também pesam no resultado.
Capitão, entrosamento e ídolos
Como funciona o capitão?
Você escolhe quem usa a braçadeira no seletor "Capitão", logo abaixo do campo da formação, ou tocando no "C" de um titular no elenco ou na escalação antes do jogo. Sem escolha, o capitão é o titular com mais liderança. A liderança do capitão aumenta o físico (físico, velocidade e resistência) de todos os jogadores do time em campo, somada a uma parte da liderança do segundo maior líder. Com mais resistência, o time também cansa mais devagar. O efeito cresce quando o time está perdendo e na reta final do jogo, e um capitão de liderança alta ainda diminui o peso do cansaço. Atenção: um capitão de liderança baixa vira penalidade, mesmo que seja o melhor jogador do time. O ícone de informação ao lado de "Capitão" explica o bônus.
E se o capitão sair de campo?
Se o capitão for substituído, se machucar ou for expulso, a braçadeira passa na hora para o jogador de maior liderança que está em campo. Durante a partida você também pode trocar o capitão: na área de substituições, toque no "C" de qualquer jogador em campo. Essa troca vale só para aquele jogo; o capitão escolhido para o clube continua valendo nas próximas partidas.
O que é o entrosamento?
É o quanto cada dupla de jogadores do seu elenco se entende, de 0 a 100. Durante a partida, o entrosamento dos jogadores em campo aumenta ou diminui a força de cada setor (defesa, meio e ataque), a finalização do atacante e as defesas do goleiro. Um setor entrosado rende mais; um setor cheio de duplas que nunca jogaram juntas rende menos. As substituições contam: quem entra traz o entrosamento dele com quem está em campo.
Como o entrosamento sobe e cai?
Depois de cada jogo, as duplas que estiveram juntas em campo ganham entrosamento: mais quanto mais tempo jogaram juntas e quanto mais perto atuam (mesmo setor conta mais que setores vizinhos), e menos quando a dupla já está muito entrosada. As duplas do elenco que não jogaram juntas perdem uma parte do entrosamento a cada jogo do time, e quem tinha muito perde mais. Reforços chegam sem entrosamento com ninguém, e quem deixa o clube perde o entrosamento que tinha. O cansaço continua pedindo rodízio: jogar sempre com os mesmos 11 entrosa, mas esgota o time.
Como leio o mapa de calor e o medidor?
No campo da formação, as manchas mostram onde o time se entende: sobre cada titular e entre as duplas vizinhas, do azul (frio, pouco entrosamento) ao vermelho (quente, muito entrosamento). Acima do campo, o medidor mostra o entrosamento geral dos titulares e o de cada setor, com o efeito que ele terá na força daquele setor durante o jogo. O medidor muda na hora quando você troca um titular, então dá para testar escalações antes da partida.
O que é o Hall da Fama?
É a galeria dos ídolos e lendas do seu clube, atuais e antigos. Abra pelo card "Hall da Fama" no topo da tela do clube: ele mostra os números de cada um pelo clube (jogos, gols, assistências, jogos sem sofrer gol, títulos, média de notas e pontos) e tem botão para compartilhar nas redes. Na página de outros clubes, o Hall da Fama aparece aberto. Ídolos e lendas também ganham um selo no canto do card, no elenco, na formação e na escalação.
Como um jogador vira ídolo ou lenda?
Cada jogador soma pontos pelo clube: cada jogo vale mais quanto melhor a nota dele, e contam também gols, assistências, jogos sem sofrer gol (para goleiros e defensores) e títulos em que ele foi peça da campanha. Com um mínimo de jogos e pontos suficientes ele vira ídolo; com mais pontos e média de notas alta, vira lenda. A lenda com mais pontos no elenco é a maior lenda. O status nunca é perdido, nem se ele sair do clube. Os critérios exatos aparecem em "Como virar ídolo ou lenda", no Hall da Fama. Quando alguém do seu clube vira ídolo ou lenda, você recebe uma notificação, e uma nova lenda vira notícia no feed.
O que significa o selo "Em baixa"?
O jogador vem com notas baixas nos últimos jogos, e a torcida desconfia dele. Cada vez que ele joga boa parte de uma partida em má fase, o humor da torcida cai um pouco (menos se ele for ídolo ou lenda, que a torcida perdoa mais). Se ele responder com uma grande atuação, a torcida se anima de novo. Passe o mouse sobre o selo para ver a média dele. Dar um descanso a quem está em má fase é uma forma de proteger o humor da torcida.
Jogadores e evolução
O que é o overall de um jogador?
Cada jogador tem 17 habilidades, de 1 a 99 (velocidade, resistência, passe, finalização, reflexos etc.). O overall é a média das habilidades relevantes: goleiros não contam ataque e finalização, e jogadores de linha não contam reflexos e defesa com as mãos. Na partida, cada posição usa as habilidades mais importantes para ela.
Como meus jogadores evoluem?
Depois de cada partida, quem jogou evolui nas habilidades da sua posição conforme a nota, os minutos em campo e a idade: jovens evoluem bem mais rápido. Na virada de idade, que é a mesma para todo o jogo e acontece quando as ligas da América terminam, há mais um ganho, maior para jovens que jogaram bastante (cerca de 6 jogos completos já garantem o máximo). A partir dos 28 a 32 anos, dependendo da posição, começa o declínio físico.
Como é definido o valor de mercado?
O valor de mercado depende principalmente do overall e da idade: jogadores jovens e de overall alto valem muito mais, e o valor cai depois dos 29 anos. Ele é recalculado sempre que as habilidades mudam.
Quando um jogador se aposenta?
A partir dos 33 anos (35 para goleiros), a chance de aposentadoria cresce a cada temporada, e aos 38 (40 para goleiros) ela é certa. Jogadores com overall alto e que jogam bastante tendem a adiar a decisão. No seu clube, o jogador anuncia a aposentadoria (você recebe uma notificação), cumpre o contrato até o fim e não aceita renovação.
Treinamento
Como funciona o foco de treinamento?
Você escolhe uma habilidade para treinar por setor (goleiros, defensores, meias e atacantes) e/ou uma para jogadores específicos; o foco individual tem prioridade sobre o do setor. O treino é aplicado uma vez por dia: depois do jogo ou, nos dias sem partida, no fim do dia. Ele só vale para habilidades úteis à posição do jogador. Jogador lesionado não treina até se recuperar.
Vale a pena melhorar o centro de treinamento?
Cada nível acelera o treino, mas aumenta a manutenção cobrada por temporada:
Nível 1: grátis · manutenção € 500 mil · treino normal
Nível 2: € 5 milhões · 2 dias de obra · manutenção € 1,5 milhão · +15%
Nível 3: € 12 milhões · 4 dias de obra · manutenção € 3 milhões · +30%
Nível 4: € 25 milhões · 6 dias de obra · manutenção € 5 milhões · +45%
Nível 5: € 45 milhões · 8 dias de obra · manutenção € 8 milhões · +60%
A melhoria é feita um nível por vez e exige caixa suficiente. O custo sai do caixa na hora, mas o novo nível só vale quando a obra termina; até lá o treino segue no nível atual, e você recebe uma notificação quando ela termina. O desenho do centro, no painel "Treinamento", evolui a cada nível e aparece também na página pública do clube.Quem evolui mais com o treino?
Jogadores jovens e habilidades ainda baixas evoluem mais rápido; perto de 99 o ganho fica pequeno. O treino é a principal forma de evoluir os jogadores da base, que não disputam partidas.
Categoria de base
Como funciona a categoria de base?
De tempos em tempos novos jovens de 15 a 22 anos chegam à base (você recebe uma notificação), até o limite de 12. Eles não recebem salário, não têm número de camisa, não podem ser titulares e não jogam partidas, mas treinam normalmente. Só você vê a sua base.
Como subo um jovem para o time principal?
Ofereça um contrato profissional (salário mínimo de € 1.000, de 1 a 5 temporadas). Ao assinar, o jovem entra no elenco principal com número de camisa.
E se eu não promover um jovem?
Um jovem que passa 5 temporadas na base sem receber proposta é liberado e vira agente livre. Dispensar um jogador da base não custa nada.
Mercado e contratos
Quem posso contratar?
O Mercado tem quatro abas. Em "Anunciados" estão os jogadores que outros clubes colocaram à venda, inclusive os clubes controlados pelo computador. Em "Meus anunciados" ficam os jogadores que você anunciou, com a venda rápida e o que o jogo pagaria na compra automática. Em "Minhas propostas" você acompanha as propostas que fez e o resultado de cada uma. Em "Agentes livres" estão os jogadores sem clube, como dispensados, com contrato vencido ou liberados da base: cada um mostra um salário esperado, que serve apenas como referência, e pode ser contratado a qualquer momento. Nas listas de jogadores dá para filtrar por posição, setor, nacionalidade, idade e overall, e ordenar por overall, valor de mercado ou salário (nos anunciados, também pela data do anúncio), do maior para o menor ou o contrário.
Como funciona uma proposta por um agente livre?
Ofereça salário (mínimo € 1.000) e duração (1 a 5 temporadas). Outros clubes podem disputar o mesmo jogador. Quando responder, ele escolhe a melhor proposta: maior salário primeiro, depois contrato mais longo, depois a proposta mais antiga.
O que é a janela de transferências?
É o período em que os clubes podem fazer propostas por jogadores anunciados. As janelas se repetem todo mês, e o Mercado mostra se a janela está aberta e até quando, ou quando abre a próxima. Fora da janela você ainda pode anunciar jogadores e contratar agentes livres normalmente.
Como coloco um jogador à venda?
No elenco, use "Anunciar para venda" e defina o valor pedido, que não pode ficar abaixo de um mínimo proporcional ao valor de mercado, exibido na hora de anunciar. Só jogadores do elenco principal com contrato em vigor podem ser anunciados, e a venda não pode deixar o elenco abaixo do mínimo de jogadores ou de goleiros. Jogadores que anunciaram aposentadoria não podem ser vendidos. Dá para anunciar com a janela fechada: as propostas chegam quando ela abrir. Depois de anunciado, "Ver no mercado" no elenco abre o anúncio. Ao remover o jogador do mercado, as propostas em aberto são recusadas e uma venda rápida em andamento é cancelada. Quando o jogador aceita uma proposta, o valor oferecido pelo comprador (que pode ser maior que o pedido) entra no seu caixa e ele deixa o clube.
O que é a venda rápida?
É vender um jogador anunciado direto para o jogo, para quando nenhum clube faz proposta. Com a janela aberta, peça em "Meus anunciados": o valor é uma parte do valor de mercado, mostrada no botão e travada na hora do pedido. As propostas em aberto são recusadas, o anúncio deixa de aparecer para os outros clubes e o jogo responde depois de algumas horas (o prazo aparece na confirmação). Então um clube do jogo com vaga no elenco e caixa fica com o jogador; se nenhum tiver, ele é vendido para o exterior e sai do jogo. Até a resposta, remover o anúncio cancela a venda. Ela só é liberada para quem está há um tempo mínimo no clube (o anúncio mostra a partir de quando) e nunca com o jogador lesionado. Se ele se lesionar antes da resposta, ou se a venda deixaria o elenco abaixo do mínimo, ela é cancelada e o anúncio continua no mercado.
E se ninguém comprar meu jogador anunciado?
Depois de algumas janelas inteiras sem venda (contam só as que abriram com ele já anunciado), o jogo compra o jogador quando a última delas fecha, por uma parte do valor de mercado ou pelo valor pedido, se for menor. "Meus anunciados" mostra depois de quantas janelas isso acontece e quanto ele pagaria. Como na venda rápida, um clube do jogo com vaga fica com ele ou ele vai para o exterior. Se a venda deixaria o elenco abaixo do mínimo de jogadores ou de goleiros, o anúncio é retirado e você recebe um aviso. Um anúncio com venda rápida pedida fica de fora da compra automática.
Posso contratar um jogador e vendê-lo logo para o jogo?
Não com lucro. Quem chegou ao clube há menos de algumas janelas sai, na venda rápida ou na compra automática, por no máximo o que o clube pagou por ele, e quem chegou como agente livre sai de graça. Na venda rápida vale a data do pedido; na compra automática, a data do anúncio: anunciado dentro desse prazo, o limite continua mesmo que a compra aconteça depois. Ao anunciar, o jogo avisa se o jogador está nesse caso e até quando. Jogadores da base e do elenco inicial não têm esse limite.
Como faço uma proposta por um jogador anunciado?
Com a janela aberta, ofereça o valor da transferência, o salário (mínimo € 1.000) e a duração (1 a 5 temporadas). O valor da transferência começa no pedido pelo clube vendedor: dá para oferecer mais, nunca menos, e ele só é pago se o jogador aceitar. Para fazer a proposta, seu clube precisa ter caixa para o valor oferecido e vaga no elenco, e só é possível ter uma proposta em aberto por jogador. A resposta chega depois de algumas rodadas ou, no máximo, quando a janela fecha: nesse dia todas as propostas ainda pendentes são resolvidas. Se ele aceitar, assina um novo contrato com o seu clube, e o número da camisa vai junto se estiver livre.
Como o jogador escolhe entre as propostas?
Ele analisa todas as propostas juntas, da melhor para a pior: maior valor de transferência primeiro, depois maior salário, depois contrato mais longo, depois a proposta mais antiga. Em cada uma, compara o salário oferecido com o salário esperado, exibido no Mercado (o salário de mercado dele, no máximo o que ganha hoje): igual ou acima é sempre aceito, abaixo de 70% dele é sempre recusado e, entre os dois, a chance de aceitar cresce conforme o salário se aproxima do esperado. Ele vai para o primeiro clube que aceitar e que ainda tenha caixa para o valor oferecido e vaga no elenco; as demais propostas são recusadas. Se a venda deixaria o clube vendedor abaixo do mínimo do elenco, ninguém leva o jogador desta vez.
Como renovo o contrato de um jogador?
Ofereça um novo salário e o número de temporadas a acrescentar, e aguarde a resposta do jogador. Quanto maior o aumento sobre o salário atual, maior a chance de ele aceitar. Jogadores que anunciaram aposentadoria não renovam. Renovar um jogador anunciado não retira o anúncio nem recusa as propostas: quem comprá-lo leva o contrato novo, e um salário maior aumenta o que ele exige para aceitar uma proposta.
O que acontece quando um contrato termina?
No fim da temporada da liga do seu clube, o jogador com contrato vencido deixa o clube de graça e vira agente livre (você recebe uma notificação). Se houver uma proposta de renovação aguardando resposta, ele fica até responder.
Como empresto um jogador?
No elenco, use "Emprestar" em um jogador do elenco principal com contrato em vigor. Você define a taxa mínima do empréstimo (pagamento único, pode ser zero), por quantas temporadas no máximo (nunca além do fim do contrato), a faixa da parte do salário que quem pegar vai pagar e, se quiser, um valor de opção de compra e um número de jogos que torna a compra obrigatória. Um jogador não pode estar à venda e para empréstimo ao mesmo tempo. Clubes de qualquer continente fazem pedidos com a janela de transferências aberta, e o jogador escolhe a melhor proposta.
Como pego um jogador emprestado?
Na aba "Empréstimos" do mercado, com a janela aberta, faça um pedido com a taxa (no mínimo a pedida pelo dono), a duração e a parte do salário que seu clube vai pagar, dentro da faixa do dono. O jogador avalia todos os pedidos juntos, preferindo clubes de divisão mais alta, depois a taxa maior e depois a maior parte do salário. Aceito o pedido, a taxa é paga e ele passa a jogar, treinar e evoluir no seu clube, mas o contrato continua com o clube dono. A aba também mostra os seus empréstimos, os seus pedidos e os limites do elenco.
O que são opção e obrigação de compra?
Com opção de compra, o clube que pegou o jogador pode comprá-lo pelo valor combinado, em qualquer janela durante o empréstimo; ele assina com o mesmo salário até o fim do contrato antigo. Com obrigação de compra, se o jogador bater o número de jogos combinado pelo clube que o pegou, a compra acontece sozinha no fim do empréstimo, pelo valor da opção, mesmo que o caixa fique negativo. A obrigação só existe junto com uma opção de compra.
Quais as regras durante o empréstimo?
Enquanto o empréstimo dura, ninguém vende nem dispensa o jogador, e só o clube dono pode renovar o contrato. O salário é dividido: quem pegou paga a parte combinada e o clube dono paga o resto. Quem você emprestou não ocupa vaga no seu elenco, e quem você pegou ocupa vaga no elenco de quem pegou, cada um até um limite de empréstimos mostrado na aba "Empréstimos". No fim do empréstimo, na virada da temporada, o jogador volta sozinho ao clube dono, mesmo que o elenco já esteja cheio. Os clubes da IA também emprestam jovens e pegam jogadores emprestados.
Quanto custa dispensar um jogador?
A multa é 50% do salário vezes as temporadas restantes de contrato, e só é possível dispensar se o clube tiver caixa para pagá-la. Jogadores da base e contratos sem tempo restante saem de graça.
Existe limite de jogadores no elenco?
Sim. O elenco principal precisa ter pelo menos 16 jogadores, sendo 2 goleiros, e pode ter no máximo 35. Uma dispensa que deixaria o elenco abaixo do mínimo é recusada, assim como uma contratação acima do máximo. Os jogadores da base não contam nesses limites. Jogadores que você emprestou a outro clube não contam no seu limite máximo; os que você pegou emprestado contam.
Finanças
Como o clube ganha dinheiro?
Com a bilheteria das partidas em casa (na liga e na copa), com a venda de uniformes depois de cada partida, com os prêmios de fim de temporada, com os prêmios da copa e com o patrocínio.
Como a bilheteria funciona?
A cada jogo em casa, na liga ou na copa, a renda é a soma do público de cada setor do estádio vezes o preço do ingresso daquele setor. Quanto público vai depende do tamanho e do humor da torcida e dos preços que você cobra; veja a seção "Torcida" para entender como acertar os preços.
Como funciona o patrocínio?
Sem patrocínio ativo, você recebe até 5 ofertas, com durações de 1 a 5 temporadas. Os valores dependem da reputação do clube (tamanho da torcida, posição na última tabela e divisão). Contratos mais longos pagam menos por temporada, mas garantem a receita por mais tempo. Ao aceitar, a primeira temporada é paga na hora e as demais no fim de cada temporada da liga. O contrato não pode ser cancelado antes do fim.
Quais são as despesas do clube?
Os salários do elenco e a manutenção do centro de treinamento, cobrados uma vez por temporada, no fim da temporada da liga do seu clube, além das melhorias do centro de treinamento, das obras do estádio e das multas de dispensa. Em "Meu clube" você vê o caixa atual e a previsão para o fim da temporada.
Torcida
Como a torcida cresce?
Depois de cada partida, em casa ou fora, a torcida cresce com vitórias (+5% a 15%), cresce um pouco com empates e diminui 5% com derrotas. A posição na tabela também dá um pequeno bônus ou desconto, e uma torcida feliz cresce mais rápido (uma revoltada encolhe). Quanto maior a torcida, mais devagar ela cresce: cada país tem um limite de torcedores, e o crescimento para ao chegar nele.
O que é o humor da torcida?
É como os torcedores se sentem com o clube, de 0 a 100. Ele sobe com vitórias, sequências boas, time no topo, ingresso em conta e estádio lotado, e cai com derrotas, sequências ruins, time lá embaixo e ingresso caro. Fora de campo, a torcida também reage: vender um dos jogadores mais valiosos irrita (menos se a proposta for alta), contratar um craque, subir da base, lançar um uniforme novo, acesso, título e boas campanhas em copa animam, e rebaixamento, eliminação, uniforme repetido e uniforme caro demais frustram. No painel "Torcida" você vê o humor e os motivos das últimas mudanças. Uma torcida feliz e um estádio cheio empurram o time em campo nos jogos em casa. Os ídolos e lendas também pesam: uma lenda em campo nos jogos em casa empolga, vender ou dispensar um ídolo ou uma lenda entristece seja qual for o valor, e escalar um jogador "Em baixa" gera desconfiança.
Quem são os torcedores?
A torcida tem três perfis: a organizada (vai sempre, prefere a geral e liga pouco para o preço), o torcedor comum (a base do público, sente o preço e o momento do time) e o casual/família (exigente com preço e conforto, aparece mais em jogos de copa). No "Perfil da torcida" você vê, para cada um, quantos torcedores são, quantos estão previstos no próximo jogo e quantos foram ao último jogo em casa.
Como funcionam os setores do estádio?
O estádio é dividido em setores: geral e arquibancada desde o início, e cadeiras e camarotes liberados conforme o estádio sobe de nível (o painel mostra em qual nível cada um abre). Cada setor tem sua capacidade e seu próprio preço, e cada perfil de torcedor prefere setores diferentes. Defina os preços na aba "Torcida" e salve; eles valem a partir do próximo jogo em casa.
Como sei qual é o preço justo?
Cada setor tem um preço que a torcida considera justo, que depende da divisão, do nível do estádio e do humor da torcida. A torcida nunca revela o valor exato: o painel mostra só uma faixa estimada, e o preço justo de verdade pode estar em qualquer ponto dela, não necessariamente no meio. Ele também não muda a cada jogo: é revisto de tempos em tempos, então uma boa sequência não deixa o ingresso mais caro na hora. Use a reação da torcida nos jogos em casa (público do setor, humor e reclamações) para descobrir onde o preço está.
O que é a previsão de público de cada setor?
Em cada setor, "Previsto" mostra quantos torcedores são esperados no próximo jogo em casa, a capacidade do setor e a ocupação em porcentagem (ex.: 2.259 / 40.500 (6%)), junto da renda prevista e do público do último jogo. A previsão considera um jogo normal de liga, com público médio, e usa o preço justo estimado; o público real pode variar, e jogos de copa costumam atrair mais torcedores casuais. Ocupação muito baixa costuma indicar preço acima da faixa ou um setor pouco procurado pelos perfis da sua torcida.
O que acontece se o ingresso estiver caro?
Preço abaixo do justo atrai mais gente e anima a torcida; acima dele, o público do setor cai, e, se passar do que a torcida tolera, o humor piora a cada jogo em casa e ela protesta: você recebe uma notificação. O painel avisa quando um setor está acima da faixa estimada, mas como a faixa é só uma estimativa, um preço dentro dela ainda pode incomodar a torcida.
Uniformes
O clube ganha dinheiro com uniformes?
Sim. Depois de cada partida, na liga ou na copa, em casa ou fora, a torcida compra o uniforme da temporada e a receita entra no caixa. Quanto vende depende do tamanho e do humor da torcida, da empolgação com o uniforme e do preço cobrado. No painel "Venda de uniformes", em "Meu clube", você vê os uniformes vendidos, a receita da temporada, a previsão para o próximo jogo e as temporadas anteriores.
O que é a janela de lançamento?
É o período no começo de cada temporada para lançar o uniforme novo: as primeiras rodadas da liga do seu clube. Ela segue o calendário da sua liga, então abre de novo a cada temporada. Enquanto está aberta, o painel "Venda de uniformes" mostra quantas rodadas faltam, e o atalho "Uniformes" no menu ganha um aviso.
Como lanço um uniforme novo?
Com o Premium, use "Editar uniformes" no card do clube (ou "Lançar uniforme" no painel de vendas): monte os uniformes de casa e fora, de linha e do goleiro, defina o preço e confirme o lançamento. É um lançamento por temporada: depois dele o uniforme fica travado até a próxima. Um desenho novo empolga a torcida, aparece no feed de notícias e vende mais e por um preço maior. Relançar o mesmo desenho da temporada anterior conta como uniforme repetido.
Lançar um uniforme tem custo?
Sim. Um desenho novo paga a produção do lote no lançamento, proporcional ao tamanho da torcida, e o custo sai do caixa na hora: é preciso ter o valor disponível. O editor mostra o custo antes de você confirmar. Relançar o mesmo desenho não custa nada, porque não há lote novo. Em "Venda de uniformes" você acompanha o saldo da temporada: a receita das vendas menos o custo do lote.
E se eu perder a janela?
Se você é Premium e ainda não lançou nesta temporada, pode fazer um lançamento tardio. Ele empolga menos a torcida durante a temporada inteira e anima menos o humor, mas o lote também sai mais barato. Se a janela fechar sem lançamento, o clube segue vendendo o uniforme da temporada passada como repetido, e a torcida fica decepcionada.
O que é a empolgação do uniforme?
É o quanto a torcida quer o uniforme, e multiplica as vendas. Um uniforme novo começa com a empolgação lá em cima, no lançamento, e ela vai caindo a cada jogo até se estabilizar. Um uniforme repetido ou o uniforme padrão têm empolgação baixa a temporada toda. O painel mostra a empolgação atual.
Como defino o preço do uniforme?
Com o Premium, você define o preço no lançamento e pode mudá-lo a qualquer momento da temporada no painel "Venda de uniformes", como o ingresso. O uniforme tem um preço que a torcida considera justo, que depende da divisão e do humor da torcida, e o painel mostra só uma faixa estimada. Abaixo do justo vende um pouco mais; acima dele vende menos, e, se ficar caro demais, quase ninguém compra e o humor da torcida cai.
E sem Premium, meu clube vende uniformes?
Sim, o uniforme padrão do clube, que sai a cada temporada por um preço baixo e fixo. Ele vende sozinho, mas não empolga a torcida, então rende bem menos que um lançamento. A torcida não fica brava por isso: só compra pouco.
Estádio
Como funcionam os níveis do estádio?
Todo clube começa com o estádio no nível 1 e pode ampliá-lo, nível a nível, até o máximo. Cada nível aumenta a capacidade, e o desenho do estádio evolui junto: mais arquibancadas, cobertura, iluminação e arredores cada vez mais urbanizados. A capacidade, o custo e a duração da obra de cada nível aparecem no painel "Estádio", em "Meu clube".
Como amplio o estádio?
No painel "Estádio", em "Meu clube", use "Ampliar estádio". A ampliação é sempre para o próximo nível, e o custo da obra sai do caixa na hora: é preciso ter o valor disponível. Só dá para ter uma obra por vez.
O que acontece durante a obra?
A obra leva alguns dias, mais longa nos níveis mais altos, e o painel mostra quanto tempo falta. Enquanto ela dura, os jogos em casa seguem com a capacidade atual. Quando termina, o estádio sobe de nível, a nova capacidade passa a valer nos jogos seguintes e você recebe uma notificação.
Vale a pena ampliar o estádio?
Depende do público. A capacidade só limita a bilheteria quando a torcida e o preço do ingresso levam mais gente do que cabe no estádio. Se os jogos em casa já lotam, ampliar aumenta a renda; se ainda sobram lugares, vale mais fazer a torcida crescer ou ajustar o ingresso antes de investir na obra.
Posso mudar o visual do estádio?
Sim, com o Premium. Em "Personalizar estádio" você escolhe o padrão e o tom do gramado, o padrão e as cores dos assentos, a cor da cobertura e se há pista de atletismo. Qualquer um pode montar e pré-visualizar; salvar é exclusivo Premium. O visual não muda a capacidade nem a bilheteria.
Conta e inatividade
Preciso confirmar meu e-mail?
Contas novas precisam: depois do cadastro enviamos um link de confirmação, e só dá para criar ou assumir um clube depois de clicar nele. Contas mais antigas podem confirmar quando quiserem, e vale a pena, porque é por e-mail que avisamos quando seu clube corre risco por inatividade. Se o link não chegou, use "Reenviar link de confirmação"; se você se cadastrou com um e-mail errado, use "Alterar e-mail" (pede sua senha atual) e confirme o novo endereço.
O que acontece se eu ficar um tempo sem jogar?
Para ser justo com todos os jogadores e valorizar quem está sempre ativo no jogo, clubes abandonados não ficam parados ocupando vaga. Conta como atividade qualquer acesso ao jogo com sua conta, não só o login. Atualmente, se você ficar 14 dias sem acessar, recebe um aviso por e-mail; aos 19 dias, um segundo aviso; e aos 21 dias seu clube passa para o controle do computador. Basta entrar no jogo antes disso para zerar a contagem. Assinantes Premium não perdem o clube enquanto a assinatura estiver ativa: a contagem só começa quando ela termina. Esses prazos podem mudar.
Como fica meu clube enquanto o computador cuida dele?
Quando o computador assume, os jogadores que você tinha à venda saem do mercado e as propostas pendentes do clube são canceladas. O caixa acima de € 10 milhões é perdido, mas dívidas continuam. A partir daí o clube segue jogando: o computador escala o time, poupa jogadores cansados, pode comprar e vender jogadores, contratar agentes livres e promover jovens da base. O clube continua na liga e pode subir ou cair de divisão se a temporada terminar nesse período.
Perdi meu clube por inatividade. Consigo recuperá-lo?
Sim. Atualmente o clube fica reservado para você por 14 dias depois de passar para o computador: nesse período ninguém mais pode assumi-lo. Ao entrar no jogo você vê em que liga e posição ele está, uma comparação de como você o deixou e como ele está agora (posição, pontos, caixa, elenco) e quais jogadores chegaram e saíram. Você pode recuperá-lo ou abrir mão dele e criar um clube novo; criar um clube novo também desiste da reserva. Passado o prazo, o clube vira um time comum do computador e qualquer treinador pode assumi-lo. Esses prazos podem mudar.
Notificações e privacidade
Sobre o que recebo notificações?
Chegada de jovens na base, renovações aceitas, contratos da base assinados, contratos vencidos, lesões no elenco e jogadores recuperados, prêmios da temporada, acesso ou rebaixamento do clube, classificação, eliminação ou título na copa, novas ofertas de patrocínio, fim de patrocínio, fim das obras do estádio e do centro de treinamento, anúncios de aposentadoria e aposentadorias concluídas. Elas ficam no sino, no topo da página, que guarda as 20 mais recentes.
O que outros técnicos veem do meu clube?
Clicando no nome do seu clube na classificação ou no calendário, outros técnicos veem o escudo, a liga, o estádio, o centro de treinamento (nível e desenho), a torcida, o seu nome de usuário e o elenco com posição, idade e altura. Caixa, preço do ingresso, habilidades, overall, valor de mercado, contratos, base, foco de treinamento, bônus e manutenção do centro de treinamento e patrocínio são visíveis só para você.
Como funciona o ranking de clubes?
Em "Ranking", no menu, todos os clubes do jogo são ordenados por pontos que somam o desempenho nas últimas edições das ligas e copas: vitórias e empates na liga, títulos, acessos e jogos vencidos e títulos nas copas. Tudo na liga pesa mais nas divisões mais altas, e as edições mais recentes valem mais que as antigas. Os pesos exatos ficam em "Como funciona", na própria tela. Dá para filtrar por continente ou país, buscar um clube, ver só os clubes de técnicos e usar "Meu clube" para ir direto à posição do seu.
Como compartilho meu clube nas redes?
Procure o ícone de compartilhar: ele gera uma imagem pronta para postar. Em "Meu clube" ele aparece no cartão do clube, nos uniformes, no estádio, no centro de treinamento e na escalação; também está na classificação das ligas, nas partidas finalizadas do calendário e no ranking de clubes, que mostra a posição do seu clube em destaque. No celular, a imagem vai direto para Instagram, TikTok, WhatsApp ou outro app; no computador, dá para baixá-la ou mandar o link por WhatsApp, X ou Facebook.