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Entrosamento, capitão e Hall da Fama no Master Liga: química, liderança e ídolos do clube

Como funcionam o entrosamento com mapa de calor, o capitão escolhido por você e o Hall da Fama com ídolos e lendas no Master Liga, manager de futebol online e grátis, e como isso se compara ao Football Manager e ao Hattrick.

Todo torcedor conhece a sensação: aquele time que joga junto há anos parece se achar em campo, o capitão certo levanta o elenco no fim do jogo, e o jogador que fez história no clube é aplaudido de pé, enquanto vender ele vira assunto por semanas. Agora o Master Liga tem as três coisas: entrosamento, capitão e Hall da Fama.

Este post explica como cada uma funciona, como usar a seu favor e como outros jogos de manager tratam as mesmas ideias.

Entrosamento: a química entre os jogadores

Cada dupla de jogadores do seu elenco tem um entrosamento de 0 a 100: o quanto os dois se entendem. Durante a partida, o entrosamento de quem está em campo muda:

  • a força de cada setor (defesa, meio e ataque);
  • a finalização do atacante, conforme o entrosamento dele com os companheiros;
  • as defesas do goleiro, conforme o entrosamento dele com a defesa.

Um setor entrosado rende mais. Um setor cheio de duplas que nunca jogaram juntas rende menos. As substituições contam: quem entra traz o entrosamento dele com quem está em campo.

Como o entrosamento sobe e cai

  1. Jogar junto entrosa. Depois de cada jogo, as duplas que estiveram juntas em campo ganham entrosamento: mais quanto mais tempo jogaram juntas e quanto mais perto atuam. Dois zagueiros se entrosam mais rápido que um zagueiro e um atacante.
  2. Duplas muito entrosadas sobem devagar. O começo é rápido; chegar perto do máximo leva tempo.
  3. Ficar sem jogar junto esfria. A cada jogo do time, as duplas que não jogaram juntas perdem uma parte do entrosamento, e quem tinha muito perde mais.
  4. Reforço chega do zero. Quem chega ao clube não tem entrosamento com ninguém, e quem sai leva o dele embora.

O mapa de calor

No campo da formação, um mapa de calor mostra onde o time se entende: manchas sobre cada titular e entre as duplas vizinhas, do azul (frio) ao vermelho (quente). Acima do campo, um medidor mostra o entrosamento geral e o de cada setor, com o efeito que ele terá na partida. O medidor muda na hora quando você troca um titular, então dá para testar escalações antes do jogo.

Entrosamento não substitui o rodízio

Jogar sempre com os mesmos 11 entrosa o time, mas esgota os jogadores. O cansaço que passa de um jogo para o outro pesa muito mais do que o entrosamento ajuda, e ainda aumenta o risco de lesão. O caminho é manter uma base fixa por setor e rodar com critério. O post sobre lesões e cansaço explica o rodízio em detalhes.

Capitão: você escolhe quem usa a braçadeira

Antes do jogo, escolha o capitão no seletor abaixo do campo da formação, ou toque no "C" de um titular no elenco ou na escalação. Sem escolha, o capitão é o titular com mais liderança.

O que o capitão faz

A liderança do capitão vira físico: ela aumenta o físico, a velocidade e a resistência de todos os jogadores do time em campo. Uma parte da liderança do segundo maior líder também conta. Com mais resistência, o time ainda cansa mais devagar.

  • Pressão: o efeito cresce quando o time está perdendo e na reta final do jogo.
  • Cansaço: um capitão de liderança alta também diminui o peso do cansaço no time.
  • Cuidado: um capitão de liderança baixa vira penalidade, mesmo que seja o melhor jogador. A braçadeira é do líder, não necessariamente do craque.

Se o capitão sair de campo

Se ele for substituído, se machucar ou for expulso, a braçadeira passa na hora para o jogador de maior liderança em campo. Durante a partida, você também pode trocar o capitão tocando no "C" de qualquer jogador em campo, na área de substituições. Essa troca vale só para aquele jogo.

Hall da Fama: ídolos e lendas do clube

Cada jogador soma pontos pelo clube. Cada jogo vale mais quanto melhor a nota dele, e contam também gols, assistências, jogos sem sofrer gol (para goleiros e defensores) e títulos em que ele foi peça da campanha.

  • Ídolo: com um mínimo de jogos e pontos suficientes.
  • Lenda: com mais pontos e uma média de notas alta.
  • Maior lenda: a lenda com mais pontos no elenco atual.

O status nunca é perdido, nem se o jogador sair do clube. Os critérios exatos aparecem no próprio Hall da Fama, em "Como virar ídolo ou lenda".

O Hall da Fama fica num card no topo da tela do clube e abre em uma janela com os números de cada um pelo clube e um botão para compartilhar nas redes. Ídolos e lendas também ganham um selo no canto do card, no elenco, na formação e na escalação.

A torcida sente

  • Lenda em campo em casa: a torcida vibra.
  • Vender ou dispensar um ídolo ou uma lenda: a torcida fica triste, seja qual for o valor. O modal de venda avisa antes.
  • Escalar um jogador "Em baixa": quem vem com notas baixas nos últimos jogos ganha esse selo, e escalá-lo gera desconfiança. Ídolos e lendas são mais perdoados.
  • Redenção: se o jogador em má fase responder com uma grande atuação, a torcida se anima de novo.

O humor da torcida mexe no público, no preço justo do ingresso e na venda de uniformes. O post sobre como ganhar dinheiro no Master Liga mostra como.

Como outros managers tratam química, capitão e ídolos

Football Manager

No Football Manager, a química do elenco aparece na tela Dinâmica (Dynamics). O manual oficial descreve a coesão da partida (Match Cohesion) como o quanto as relações entre os jogadores afetam o desempenho em campo. Guias de jogadores apontam que ela sobe com o tempo jogando juntos e com treinos, e cai quando o clube contrata muita gente de uma vez. Na tela de táticas, as parcerias entre jogadores aparecem como linhas verdes. Não há um mapa de calor da química.

O manager escolhe capitão e vice-capitão. O capitão é o líder em campo e faz a ponte entre o técnico e o elenco; liderança e determinação são os atributos mais importantes para o cargo, e tirar a braçadeira de alguém pode abalar o moral.

Cada clube tem listas de jogadores favoritos, ícones e lendas no perfil, e desde o FM23 a confiança da torcida (Supporter Confidence) comenta as contratações, o elenco e as atuações individuais.

Hattrick

No Hattrick, a química do time é o espírito de equipe (Team Spirit): depende da liderança do treinador, da atitude escolhida para cada jogo, das transferências e do psicólogo, e um espírito alto melhora o meio-campo. Existe também a experiência do time, que reduz a confusão em campo.

O capitão é escolhido a cada partida e precisa estar entre os titulares: a experiência e a liderança dele somam um bônus à experiência do time, ajudando a evitar confusão e nervosismo.

O clube tem um Hall da Fama para seus jogadores. O jogo também premia a fidelidade: quem passou a carreira inteira no clube ganha o bônus de clube de origem, e a lealdade cresce com as temporadas no clube e zera quando o jogador é vendido.

Resumo

Jogo Química entre jogadores Capitão Ídolos do clube Pago para jogar
Master Liga Por dupla, com mapa de calor e efeito no jogo Escolhido por você; a liderança vira físico Hall da Fama com ídolos e lendas; a torcida reage Não
Football Manager Coesão na tela Dinâmica e parcerias táticas Capitão e vice, com papel no vestiário Favoritos, ícones e lendas do clube Sim
Hattrick Espírito de equipe e experiência do time Escolhido por partida; soma à experiência do time Hall da Fama, bônus de clube de origem e lealdade Não

Para uma comparação mais completa, veja os jogos de manager de futebol online e grátis. Se você vem do Brasfoot, veja o que é parecido e o que muda.

Perguntas frequentes

Como aumento o entrosamento do meu time?

Mantenha uma base fixa em cada setor jogando junta, especialmente na defesa e no meio. Cada jogo juntos aumenta o entrosamento da dupla, e ficar sem jogar junto o faz cair aos poucos.

O entrosamento compensa não fazer rodízio?

Não. O cansaço acumulado de quem joga todas as partidas pesa muito mais do que o entrosamento ajuda, e ainda aumenta o risco de lesão. Mantenha uma base, mas faça rodízio.

Quem deve ser o capitão?

O jogador com mais liderança, não necessariamente o melhor. A liderança do capitão aumenta o físico de todo o time, e um capitão de liderança baixa vira penalidade.

O que acontece se o capitão for substituído?

A braçadeira passa na hora para o jogador de maior liderança em campo. Você também pode escolher outro capitão durante a partida.

Um jogador pode deixar de ser lenda?

Não. Quem conquista o status de ídolo ou lenda não perde mais, nem se sair do clube.

Por que a torcida ficou triste quando vendi um jogador?

Porque ele era ídolo ou lenda do clube. Vender ou dispensar um deles entristece a torcida, seja qual for o valor da venda.

Resumo: o que levar deste post

  1. O entrosamento é por dupla e muda a força dos setores, a finalização e as defesas do goleiro.
  2. Jogar junto entrosa; ficar sem jogar junto esfria; reforço chega do zero.
  3. O mapa de calor e o medidor mostram onde o time se entende antes do jogo.
  4. Escolha como capitão quem tem mais liderança: ela vira físico para todo o time.
  5. Ídolos e lendas entram no Hall da Fama para sempre, e a torcida reage a eles.
  6. Escalar quem está "Em baixa" gera desconfiança; uma grande atuação reconquista a torcida.

As regras completas estão em Como jogar. Ainda não tem um clube? Crie o seu grátis e comece a escrever a história dele.