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Como vender jogador no Master Liga: venda rápida e compra automática

Como vender jogadores no mercado do Master Liga, manager de futebol online e grátis: anúncio, venda rápida, compra automática de anúncio parado, por que cada regra existe e como o mercado se compara ao Football Manager, ao Hattrick, ao EA FC Ultimate Team e ao Brasfoot.

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Contratar é a parte divertida do mercado. Vender é a parte difícil. Todo manager já teve aquele veterano encostado no banco, com salário alto, que ninguém quer nem de graça. No Master Liga, esse jogador podia ficar anunciado para sempre.

Agora o mercado tem duas saídas novas: a venda rápida e a compra automática de anúncio parado. Este post explica como elas funcionam, por que cada número é o que é e como outros managers resolvem o mesmo problema.

Por que alguns jogadores nunca vendiam

No Master Liga, um jogador anunciado pode ser comprado por outro manager ou por um clube do computador. Os managers compram quem quiserem. Os clubes do computador são mais exigentes: só fazem proposta por quem melhora o elenco deles, ou seja, por quem cobre um setor com poucos jogadores ou é melhor e mais novo que o pior jogador do setor. Eles também preferem um agente livre tão bom quanto, que sai de graça, e nunca pagam acima do valor de mercado.

Isso faz sentido para eles, mas deixava um buraco: o veterano e o jogador fraco não interessavam a ninguém. Ficavam anunciados, cobrando salário, e a única saída era dispensar e pagar a multa do contrato.

Venda rápida: vender para o jogo

A venda rápida é vender um jogador anunciado direto para o jogo. Funciona assim:

  1. Com a janela de transferências aberta, vá em Mercado > Meus anunciados.
  2. O botão de venda rápida já mostra o valor: 55% do valor de mercado.
  3. Ao confirmar, o valor fica travado. As propostas em aberto são recusadas e o anúncio deixa de aparecer para os outros clubes.
  4. O jogo responde em 24 horas. Até lá, remover o anúncio cancela a venda.

A venda rápida só é liberada para jogadores com pelo menos 30 dias no clube, e nunca para um jogador lesionado. Se ele se lesionar antes da resposta, a venda é cancelada e o anúncio continua no mercado.

Por que só 55%

Porque o jogo tem que ser a última opção. Se a venda rápida pagasse perto do valor de mercado, ninguém mais anunciaria com calma nem negociaria com outros managers. Com 55%, vender para outro clube continua sendo quase sempre o melhor negócio, e a venda rápida fica como a saída de emergência para quando você precisa de vaga no elenco ou de caixa já.

Por que esperar 24 horas

A espera dá tempo de se arrepender e evita vender por impulso. Ela também garante que nenhum jogador é vendido no meio de uma partida: se o seu clube estiver em campo na hora da resposta, o jogo espera o apito final.

Compra automática: o anúncio parado tem fim

Se você não quer vender pela metade, pode esperar. Um anúncio que passa 2 janelas inteiras sem venda é comprado pelo jogo quando a segunda janela fecha, por 72% do valor de mercado, ou pelo valor pedido, se for menor. Em Meus anunciados você vê quanto o jogo pagaria.

As janelas de transferências acontecem duas vezes por mês, então na prática o anúncio parado sai em duas a quatro semanas.

Por que 72%, e não 55%

Esperar custa salário. Quem dá ao mercado a chance de funcionar recebe mais do que quem pede a venda na hora. A diferença entre os dois números é o prêmio pela paciência.

Por que só contam janelas inteiras

Só contam as janelas que abriram com o jogador já anunciado. Sem essa regra, anunciar no último dia de uma janela valeria como uma janela inteira. Assim, todo anúncio tem duas chances completas de receber propostas de verdade antes de o jogo entrar.

Por que o valor pedido é o teto

Se você anunciou por menos do que 72% do valor de mercado, aceitava vender por aquele preço. O jogo respeita o seu valor pedido em vez de pagar mais do que você pediu.

Para onde vai o jogador

Nas duas vendas, quem compra é, de preferência, um clube do computador com vaga no elenco e caixa para pagar. Têm prioridade os clubes que estão precisando de alguém da posição dele. Se nenhum clube puder, ele é vendido para o exterior e sai do jogo. Você recebe o mesmo valor nos dois casos.

O clube do computador vem primeiro porque assim o jogador continua jogando a liga e o dinheiro sai do caixa de um clube de verdade: a economia gira, em vez de o jogo só criar dinheiro do nada. O exterior existe para a venda nunca travar.

Se a venda deixaria o seu elenco abaixo do mínimo de jogadores ou de goleiros, ela é cancelada (na compra automática, o anúncio é retirado) e você recebe um aviso.

A brecha que fechamos: contratar para revender

Sem uma trava, a venda para o jogo virava uma máquina de dinheiro. Agente livre não custa transferência: dava para contratar um agente livre que vale € 8 milhões, anunciar e vender para o jogo por € 4,4 milhões. E repetir.

Por isso, quem chegou ao clube há menos de 2 janelas inteiras sai, na venda rápida ou na compra automática, por no máximo o que o clube pagou por ele. Quem chegou como agente livre sai de graça.

  • Na venda rápida, vale a data do pedido.
  • Na compra automática, vale a data do anúncio: anunciado dentro do prazo, a trava continua mesmo que a compra aconteça depois.
  • Jogadores da categoria de base e do elenco inicial não têm essa trava.

Ao anunciar um jogador nessa situação, o jogo avisa e mostra até quando a trava vale.

Outras novidades do mercado

  • Aba Meus anunciados: todos os seus jogadores à venda, com a venda rápida e o valor da compra automática.
  • Ordenar listas: agentes livres e anunciados podem ser ordenados por overall, valor de mercado ou salário (nos anunciados, também pela data do anúncio), do maior para o menor ou o contrário.
  • Ver no mercado: no elenco, o botão abre direto o anúncio do jogador.
  • Renovar um anunciado: a renovação não tira o anúncio nem recusa as propostas. Quem comprar leva o contrato novo, e um salário maior aumenta o que o jogador exige para aceitar uma proposta.

Como vender bem: a ordem certa

  1. Anuncie com preço justo. O valor pedido pode ser bem menor que o valor de mercado, e os compradores podem oferecer mais do que o pedido, nunca menos.
  2. Dê duas janelas para o mercado. Outro manager ou um clube do computador pode pagar bem mais que o jogo.
  3. Deixe a compra automática agir se ninguém aparecer: 72% sem fazer nada.
  4. Use a venda rápida só quando precisar de vaga ou de caixa imediatamente.
  5. Pense na torcida. Vender um dos jogadores mais valiosos do elenco derruba o humor dela, e isso vale para qualquer tipo de venda. O post sobre como ganhar dinheiro no Master Liga explica o impacto na bilheteria.

Como outros managers tratam o jogador que ninguém quer

Todo jogo de manager precisa responder à mesma pergunta: o que fazer com o jogador que ninguém compra?

Football Manager

No Football Manager, você coloca o jogador na lista de transferências e os clubes controlados pelo computador fazem propostas, ou não. Nas versões recentes, intermediários ajudam a oferecer o jogador a outros clubes, e um anúncio sem interessados expira depois de um tempo. Se ninguém quiser, as saídas são emprestar, esperar o contrato acabar ou rescindir pagando o salário que falta.

É o sistema mais realista do gênero, mas não tem um botão de "vender para o jogo": o mercado é feito só por clubes, e um jogador ruim com salário alto pode encalhar por temporadas.

Hattrick

No Hattrick, o mercado de transferências funciona como um leilão entre os próprios usuários: você define um preço mínimo e um prazo, e quem der o maior lance leva. Como não existem clubes do computador comprando, um jogador que não interessa a nenhum usuário simplesmente não vende. A alternativa é demitir o jogador, sem receber nada.

O Master Liga mistura os dois mundos: managers e clubes do computador compram no mesmo mercado, e o jogo entra como comprador de última instância.

EA FC Ultimate Team

A ideia da venda rápida não é nova. No Ultimate Team do EA FC, o quick sell troca na hora uma carta que você não quer por uma quantia fixa de moedas, bem abaixo do que ela valeria no mercado de transferências, onde as cartas são vendidas em leilão para outros jogadores, com uma taxa de 5% sobre a venda.

A lógica é a mesma do Master Liga: vender para o jogo é rápido e garantido, vender para outro jogador paga mais. A diferença é que aqui a venda rápida tem espera de 24 horas, só vale para quem está há um tempo no clube e o jogador vai para outro clube da liga em vez de sumir.

Brasfoot e Elifoot

Nos clássicos de download, você joga sozinho contra o computador, e são os clubes do computador que fazem propostas pelos seus jogadores. Como não existem outros managers, a economia não precisa se proteger de ninguém. No Master Liga, a liga é online e compartilhada, por isso regras como a trava contra contratar para revender são necessárias. Se você vem do Brasfoot, veja o que é parecido e o que muda.

Resumo

Jogo Quem compra seus jogadores Se ninguém quiser Pago para jogar
Master Liga Managers e clubes do computador Venda rápida ou compra automática do jogo Não
Football Manager Clubes do computador Empréstimo, fim do contrato ou rescisão Sim
Hattrick Outros usuários, em leilão Demitir o jogador Não
EA FC Ultimate Team Outros jogadores, em leilão Quick sell por moedas Sim

Para uma comparação mais completa, veja os jogos de manager de futebol online e grátis.

Perguntas frequentes

O que é a venda rápida no Master Liga?

É vender um jogador anunciado direto para o jogo, por 55% do valor de mercado, com resposta em 24 horas. Ela só vale com a janela aberta, para jogadores com pelo menos 30 dias no clube e que não estejam lesionados.

O que acontece com um jogador anunciado que ninguém compra?

Depois de 2 janelas inteiras sem venda, o jogo compra o jogador quando a segunda janela fecha, por 72% do valor de mercado ou pelo valor pedido, se for menor.

Dá para contratar um agente livre e revender para o jogo com lucro?

Não. Quem chegou ao clube há menos de 2 janelas inteiras sai, na venda rápida ou na compra automática, por no máximo o que o clube pagou. Quem chegou como agente livre sai de graça.

Para onde vai o jogador vendido para o jogo?

De preferência para um clube do computador com vaga no elenco e caixa para pagar, com prioridade para quem precisa de alguém da posição dele. Se nenhum puder, ele é vendido para o exterior. Você recebe o mesmo valor nos dois casos.

Resumo: o que levar deste post

  1. Clubes do computador só compram quem melhora o elenco deles. Por isso alguns jogadores nunca vendiam.
  2. A venda rápida paga 55% do valor de mercado, com resposta em 24 horas.
  3. A compra automática paga 72% (ou o valor pedido) depois de 2 janelas inteiras sem venda.
  4. O jogador vai para um clube do computador com vaga ou, se nenhum puder, para o exterior.
  5. Contratou há pouco? Sai por no máximo o que você pagou. Agente livre sai de graça.
  6. O melhor negócio continua sendo vender para outro manager. O jogo é a saída de emergência.

As regras completas estão em Como jogar. Ainda não tem um clube? Crie o seu grátis e comece a montar o elenco.