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Cómo vender jugadores en Master Liga: venta rápida y compra automática

Cómo vender jugadores en el mercado de Master Liga, juego de manager de fútbol online y gratis: anuncios, venta rápida, compra automática de anuncios estancados, por qué existe cada regla y cómo se compara el mercado con Football Manager, Hattrick, EA FC Ultimate Team y Brasfoot.

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Fichar es la parte divertida del mercado. Vender es la parte difícil. Todo manager ha tenido ese veterano olvidado en el banquillo, con un sueldo alto, que nadie quiere ni gratis. En Master Liga, ese jugador podía quedarse anunciado para siempre.

Ahora el mercado tiene dos salidas nuevas: la venta rápida y la compra automática de anuncios estancados. Este post explica cómo funcionan, por qué cada número es el que es y cómo otros juegos de manager resuelven el mismo problema.

Por qué algunos jugadores nunca se vendían

En Master Liga, un jugador anunciado puede comprarlo otro manager o un club controlado por el ordenador. Los managers compran a quien quieran. Los clubes del ordenador son más exigentes: solo hacen ofertas por quien mejora su plantilla, es decir, por quien cubre una línea con pocos jugadores o es mejor y más joven que el peor jugador de esa línea. Además, prefieren a un agente libre igual de bueno, que no cuesta traspaso, y nunca pagan por encima del valor de mercado.

Tiene sentido para ellos, pero dejaba un hueco: el veterano y el jugador flojo no le interesaban a nadie. Se quedaban anunciados, cobrando sueldo, y la única salida era despedirlos y pagar la multa del contrato.

Venta rápida: vender al juego

La venta rápida consiste en vender un jugador anunciado directamente al juego. Funciona así:

  1. Con la ventana de fichajes abierta, ve a Mercado > Mis anunciados.
  2. El botón de venta rápida ya muestra el importe: 55% del valor de mercado.
  3. Al confirmar, el importe queda fijado. Las ofertas abiertas se rechazan y el anuncio deja de verse para los demás clubes.
  4. El juego responde en 24 horas. Hasta entonces, retirar el anuncio cancela la venta.

La venta rápida solo está disponible para jugadores con al menos 30 días en el club, y nunca para un jugador lesionado. Si se lesiona antes de la respuesta, la venta se cancela y el anuncio sigue en el mercado.

Por qué solo el 55%

Porque el juego tiene que ser la última opción. Si la venta rápida pagara cerca del valor de mercado, nadie anunciaría con calma ni negociaría con otros managers. Con el 55%, vender a otro club sigue siendo casi siempre el mejor negocio, y la venta rápida queda como la salida de emergencia para cuando necesitas una plaza en la plantilla o dinero ya.

Por qué esperar 24 horas

La espera te da tiempo para arrepentirte y evita vender por impulso. También garantiza que ningún jugador se vende en mitad de un partido: si tu club está jugando cuando toca la respuesta, el juego espera al pitido final.

Compra automática: el anuncio estancado tiene fin

Si no quieres vender a mitad de precio, puedes esperar. Un anuncio que pasa 2 ventanas completas sin venta lo compra el juego cuando cierra la segunda ventana, por el 72% del valor de mercado, o por el precio pedido si es menor. En Mis anunciados ves cuánto pagaría el juego.

Las ventanas de fichajes se abren dos veces al mes, así que en la práctica un anuncio estancado se vende en dos a cuatro semanas.

Por qué 72% y no 55%

Esperar cuesta sueldos. Quien le da al mercado la oportunidad de funcionar recibe más que quien pide la venta al momento. La diferencia entre los dos números es el premio a la paciencia.

Por qué solo cuentan las ventanas completas

Solo cuentan las ventanas que se abrieron con el jugador ya anunciado. Sin esta regla, anunciar el último día de una ventana valdría como una ventana completa. Así, cada anuncio tiene dos oportunidades completas de recibir ofertas reales antes de que entre el juego.

Por qué el precio pedido es el tope

Si anunciaste a un jugador por menos del 72% de su valor de mercado, aceptabas venderlo a ese precio. El juego respeta tu precio pedido en lugar de pagar más de lo que pediste.

Adónde va el jugador

En las dos ventas, el comprador es preferiblemente un club del ordenador con hueco en la plantilla y dinero para pagar. Tienen prioridad los clubes que necesitan a alguien de su posición. Si ningún club puede, se vende al extranjero y sale del juego. Recibes el mismo importe en los dos casos.

El club del ordenador va primero porque así el jugador sigue jugando la liga y el dinero sale de la caja de un club real: la economía circula, en lugar de que el juego cree dinero de la nada. El extranjero existe para que la venta nunca se atasque.

Si la venta dejara tu plantilla por debajo del mínimo de jugadores o de porteros, se cancela (en la compra automática, el anuncio se retira) y recibes un aviso.

El agujero que cerramos: fichar para revender

Sin un límite, vender al juego se convertiría en una máquina de dinero. Los agentes libres no cuestan traspaso: podías fichar a un agente libre que vale 8 millones de euros, anunciarlo y vendérselo al juego por 4,4 millones. Y repetir.

Por eso, quien llegó al club hace menos de 2 ventanas completas sale, en la venta rápida o en la compra automática, por como mucho lo que pagó el club por él. Quien llegó como agente libre sale gratis.

  • En la venta rápida, cuenta la fecha de la solicitud.
  • En la compra automática, cuenta la fecha del anuncio: si se anunció dentro del plazo, el límite se mantiene aunque la compra ocurra después.
  • Los jugadores de la cantera y de la plantilla inicial no tienen este límite.

Al anunciar a un jugador en esta situación, el juego te avisa y muestra hasta cuándo vale el límite.

Otras novedades del mercado

  • Pestaña Mis anunciados: todos tus jugadores en venta, con la venta rápida y el importe de la compra automática.
  • Ordenar listas: agentes libres y anunciados se pueden ordenar por media, valor de mercado o sueldo (los anunciados, también por fecha del anuncio), de mayor a menor o al revés.
  • Ver en el mercado: en la plantilla, el botón abre directamente el anuncio del jugador.
  • Renovar a un anunciado: la renovación no retira el anuncio ni rechaza las ofertas. Quien lo compre se queda con el contrato nuevo, y un sueldo más alto aumenta lo que el jugador exige para aceptar una oferta.

Cómo vender bien: el orden correcto

  1. Anuncia a un precio justo. El precio pedido puede estar muy por debajo del valor de mercado, y los compradores pueden ofrecer más de lo pedido, nunca menos.
  2. Dale dos ventanas al mercado. Otro manager o un club del ordenador puede pagar bastante más que el juego.
  3. Deja actuar a la compra automática si no aparece nadie: el 72% sin hacer nada.
  4. Usa la venta rápida solo cuando necesites una plaza o dinero de inmediato.
  5. Piensa en la afición. Vender a uno de los jugadores más valiosos de la plantilla baja su ánimo, y eso vale para cualquier tipo de venta. El post sobre cómo ganar dinero en Master Liga explica el impacto en la taquilla.

Cómo tratan otros juegos de manager al jugador que nadie quiere

Todo juego de manager tiene que responder a la misma pregunta: ¿qué hacer con el jugador que nadie compra?

Football Manager

En Football Manager, pones al jugador en la lista de transferibles y los clubes controlados por el ordenador hacen ofertas, o no. En las versiones recientes, los intermediarios ayudan a ofrecer al jugador a otros clubes, y un anuncio sin interesados caduca al cabo de un tiempo. Si nadie lo quiere, las salidas son cederlo, esperar a que termine el contrato o rescindirlo pagando el sueldo que queda.

Es el sistema más realista del género, pero no tiene un botón de "vender al juego": el mercado lo forman solo los clubes, y un jugador malo con sueldo alto puede quedarse atascado durante temporadas.

Hattrick

En Hattrick, el mercado de fichajes funciona como una subasta entre los propios usuarios: fijas un precio mínimo y un plazo, y gana la puja más alta. Como no hay clubes del ordenador comprando, un jugador que no le interesa a ningún usuario simplemente no se vende. La alternativa es despedirlo sin recibir nada.

Master Liga mezcla los dos mundos: managers y clubes del ordenador compran en el mismo mercado, y el juego entra como comprador de último recurso.

EA FC Ultimate Team

La idea de la venta rápida no es nueva. En Ultimate Team de EA FC, la venta rápida (quick sell) cambia al instante una carta que no quieres por una cantidad fija de monedas, muy por debajo de lo que valdría en el mercado de transferencias, donde las cartas se subastan a otros jugadores con un impuesto del 5% sobre la venta.

La lógica es la misma que en Master Liga: vender al juego es rápido y seguro, vender a otro jugador paga más. La diferencia es que aquí la venta rápida tiene una espera de 24 horas, solo vale para quien lleva un tiempo en el club y el jugador va a otro club de la liga en lugar de desaparecer.

Brasfoot y Elifoot

En los clásicos de descarga, juegas solo contra el ordenador, y son los clubes del ordenador los que hacen ofertas por tus jugadores. Sin otros managers, la economía no necesita protegerse de nadie. Master Liga es una liga online y compartida, por eso hacen falta reglas como el límite contra fichar para revender. Si vienes de Brasfoot, mira qué se parece y qué cambia.

Resumen

Juego Quién compra tus jugadores Si nadie lo quiere De pago
Master Liga Managers y clubes del ordenador Venta rápida o compra automática No
Football Manager Clubes del ordenador Cesión, fin de contrato o rescisión Sí
Hattrick Otros usuarios, en subasta Despedir al jugador No
EA FC Ultimate Team Otros jugadores, en subasta Venta rápida por monedas Sí

Para una comparación más completa, mira los juegos de manager de fútbol online y gratis.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la venta rápida en Master Liga?

Es vender un jugador anunciado directamente al juego por el 55% de su valor de mercado, con respuesta en 24 horas. Solo funciona con la ventana de fichajes abierta, para jugadores con al menos 30 días en el club y que no estén lesionados.

¿Qué pasa con un jugador anunciado que nadie compra?

Después de 2 ventanas completas sin venta, el juego compra al jugador cuando cierra la segunda ventana, por el 72% de su valor de mercado o por el precio pedido, si es menor.

¿Puedo fichar a un agente libre y revenderlo al juego con ganancia?

No. Quien llegó al club hace menos de 2 ventanas completas sale, por venta rápida o compra automática, por como máximo lo que el club pagó. Quien llegó como agente libre sale gratis.

¿Adónde va el jugador vendido al juego?

Preferentemente a un club de la computadora con lugar en la plantilla y caja para pagar, con prioridad para los que necesitan a alguien de su posición. Si ninguno puede, se vende al exterior. Recibes el mismo valor en los dos casos.

Resumen: lo que hay que llevarse de este post

  1. Los clubes del ordenador solo compran a quien mejora su plantilla. Por eso algunos jugadores nunca se vendían.
  2. La venta rápida paga el 55% del valor de mercado, con respuesta en 24 horas.
  3. La compra automática paga el 72% (o el precio pedido) tras 2 ventanas completas sin venta.
  4. El jugador va a un club del ordenador con hueco o, si ninguno puede, al extranjero.
  5. ¿Lo fichaste hace poco? Sale por como mucho lo que pagaste. Un agente libre sale gratis.
  6. Vender a otro manager sigue siendo el mejor negocio. El juego es la salida de emergencia.

Las reglas completas están en Cómo jugar. ¿Todavía no tienes club? Crea el tuyo gratis y empieza a montar tu plantilla.