Cantera y entrenamiento: cómo formar cracks en Master Liga
Guía de cantera y entrenamiento en Master Liga, manager de fútbol online y gratis: cómo llegan los juveniles, foco de entrenamiento, centro de entrenamiento y cuándo promover.
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En un manager de fútbol, pocas cosas dan tanto gusto como ver a un chico de la cantera convertirse en titular. En Master Liga eso no depende de la suerte: los juveniles llegan solos y gratis, pero lo que rinden depende de ti, del foco de entrenamiento, del centro de entrenamiento y del momento en que promueves a cada uno.
Este post explica cómo funcionan la cantera y el entrenamiento y cómo sacarles el máximo. Si recién empiezas, lee antes la guía de la primera temporada.
Cómo llegan los juveniles a la cantera
Todo club nuevo empieza con 5 juveniles en la cantera. Después llegan más de vez en cuando, de 1 a 3 a la vez, y recibes una notificación. La cantera admite como máximo 12 jugadores, y cuando está llena no llega nadie nuevo.
Lo que conviene saber de ellos:
- Llegan con 15 a 22 años, pero la mayoría tiene 15 o 16.
- No cuestan nada. No cobran salario ni tienen contrato o dorsal.
- No juegan partidos y no pueden ser titulares. Solo mejoran con el entrenamiento.
- No cuentan en el límite del plantel principal. Solo tú ves tu cantera.
- No todos llegan verdes. El nivel de los que llegan varía bastante, y de vez en cuando aparece uno con un overall suficiente para pelear un puesto en el primer equipo. Revisa la cantera cada vez que llegue una notificación.
Haz lugar para los que prometen
Como la cantera tiene un límite de 12 y los nuevos necesitan un lugar libre, una cantera llena de juveniles flojos bloquea la llegada de talento. Liberar jugador de la cantera no cuesta nada, así que deja ir a quien no tiene futuro y guarda el lugar para el siguiente.
También hay un plazo: el juvenil que pasa 5 temporadas en la cantera sin recibir oferta queda libre como agente libre. La columna Temporadas restantes en la cantera muestra cuánto tiempo le queda a cada uno.
Cómo funciona el entrenamiento
El entrenamiento está en el panel Entrenamiento, en Mi club. Se aplica una vez por día (después del partido o, en los días sin partido, al final del día) y vale para todos, plantel principal y cantera.
No eliges un "tipo de entrenamiento". Eliges una habilidad objetivo, de dos maneras:
- Por posición: una habilidad para cada línea (arqueros, defensores, mediocampistas y delanteros).
- Por jugador: una habilidad para un jugador concreto, del plantel o de la cantera.
El foco individual tiene prioridad sobre el de la línea. Cada línea o jugador entrena una habilidad a la vez, y elegir otra reemplaza la anterior.
Solo se pueden entrenar habilidades útiles para la posición: un arquero no entrena definición y un delantero no entrena marca. Además, cada posición aprovecha mejor algunas habilidades que otras, como reflejos y manejo para el arquero.
Si no hay ningún foco definido, nadie mejora con el entrenamiento. El panel avisa cuando eso pasa. Define al menos el foco por posición en tu primera jornada.
Entrenar no cansa ni lesiona a nadie, así que no hay motivo para dejar el foco apagado.
Quién mejora más rápido
Dos factores marcan el ritmo del entrenamiento:
- La edad. Hasta los 21 años el jugador mejora al ritmo máximo. Después la ganancia baja en cada franja de edad, y desde los 29 ya es pequeña.
- Cuánto le falta para 99. Una habilidad baja sube rápido, y cerca del techo la ganancia es muy pequeña. Una habilidad en 40 mejora varias veces más rápido que una en 80.
En la práctica, el entrenamiento rinde más en jugadores jóvenes y en habilidades todavía flojas que importan para la posición. Por eso:
- Usa el foco por jugador en los juveniles más prometedores y apunta a la debilidad que más pesa en su posición, como el pase para un mediocampista o la velocidad para un extremo.
- Cuando la habilidad entrenada pase de 80, cambia a otra que siga baja. El entrenamiento sigue valiendo, pero rinde menos.
- En los veteranos, el entrenamiento cambia poco. Ahí alcanza con el foco por posición.
Centro de entrenamiento: ¿vale la pena?
Cada nivel del centro de entrenamiento acelera el entrenamiento de todo el club, pero sube el mantenimiento que se cobra por temporada:
| Nivel | Costo de la obra | Obra | Mantenimiento por temporada | Bonus de entrenamiento |
|---|---|---|---|---|
| 1 | gratis | — | € 500 mil | entrenamiento normal |
| 2 | € 5 millones | 2 días | € 1,5 millones | +15% |
| 3 | € 12 millones | 4 días | € 3 millones | +30% |
| 4 | € 25 millones | 6 días | € 5 millones | +45% |
| 5 | € 45 millones | 8 días | € 8 millones | +60% |
La mejora se hace de a un nivel. El costo sale de la caja en el momento, pero el nuevo nivel solo vale cuando termina la obra.
El bonus multiplica el entrenamiento de todos, así que vale más para clubes con muchos jóvenes en el plantel y la cantera. Un equipo de veteranos casi no nota la diferencia. Antes de subir de nivel, revisa que tus ingresos por temporada cubran el nuevo mantenimiento, no solo la obra. La guía de finanzas explica cómo hacer esa cuenta.
Cuándo promover a un juvenil
Promover es ofrecer un contrato profesional con el botón Ofrecer contrato: salario mínimo de € 1.000, de 1 a 5 temporadas. El juvenil responde en la jornada siguiente y siempre acepta su primer contrato, siempre que quede lugar en el plantel principal (el límite es de 30 jugadores). Al firmar recibe dorsal, y a la hinchada le gusta ver subir a la cantera.
La decisión es un equilibrio entre dos lados:
- En la cantera es gratis, pero solo entrena. No juega, así que se pierde la mejora de los partidos y la ganancia de fin de temporada, que depende de los minutos jugados.
- En el primer equipo cobra salario, pero juega. Quien juega mejora después de cada partido, y los menores de 23 años mejoran más rápido en la cancha. En el cambio de temporada, la ganancia extra es mayor para los más jóvenes, y unos 6 partidos completos ya aseguran el máximo.
Por eso la regla es: promueve cuando el juvenil pueda jugar de verdad. Un chico de 16 años que nunca entraría a la cancha entrena igual en la cantera, sin salario. En cambio, uno de 18 o 19 que puede ser un suplente útil y sumar algunos partidos completos por temporada gana mucho más en el primer equipo.
Algunas señales de que llegó el momento:
- Su overall ya está cerca del suplente de la posición.
- Tiene 19 o 20 años y todavía no jugó ningún partido. Cada temporada sin minutos es ganancia de fin de temporada desperdiciada.
- Se le están acabando las temporadas restantes en la cantera.
- La cantera está llena y necesitas lugar para los que llegan.
Después de promoverlo, asegúrate de que juegue. Un juvenil promovido que solo calienta el banco cobra salario sin aprovechar la ventaja de jugar.
Resumen: un plan simple
- Define el foco por posición desde la primera jornada.
- Usa el foco por jugador en los juveniles más prometedores, apuntando a habilidades flojas e importantes para la posición.
- Libera a quien no tiene futuro para hacer lugar en la cantera.
- Promueve cuando el juvenil pueda jugar, de preferencia antes de los 20 años, y dale minutos.
- Mejora el centro de entrenamiento cuando el plantel sea joven y la caja aguante el mantenimiento.
Las reglas completas están en Cómo jugar.
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